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셰이더에서 레이아웃 재사용/추상화를 입력 하시겠습니까?
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DX11 InputLayout을 여러 쉐이더로 설정할 수 없음
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픽셀 쉐이더에서의 specular power가 ambient와 diffuse를 제거합니다.
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Unity Compute Shader, Array SV_DispatchThreadID를 통한 인덱싱