일부 얼굴은 내가 예상대로 나는이 작업을 수행 할 때, 대부분의 얼굴이 불이 메쉬</p> <pre><code>trimesh(F, X, Y, Z,... 'EdgeColor','k','FaceColor','flat','FaceVertexCData',c, ... 'CDataMapping','scaled','FaceLighting','flat','BackFaceLighting','lit'); camlight; </code></pre> <p>을 끌기 위해이 명령을 사용
매트랩 메쉬 음모에 불이 아니지만, 일부는 꺼져 것으로 보인다; 즉, 다른 각도로보기를 회전하고 빛의 위치를 변경하면 (즉, 카메라에 따라 다르기 때문에), 나는 여전히 조명이 보이지 않습니다. trimesh에 대한 호출에서 'BackFaceLighting','lit'을 처리하는 것이 정상적인 문제 (예 : 정상적인 반대 방향입니다.)와 비슷한 것처럼