pixel-shader

    1

    1답변

    D3D10을 사용하여 2D 직사각형을 그려서 비디오를 표시하는 것과 같이 매초마다 몇 번 변경해야하는 텍스처 (비트 맵)로 채 웁니다. Texture2D 변수와 함께 셰이더 효과를 사용하고 있으며 ID3D10EffectShaderResourceVariable을 업데이트하고 메쉬를 다시 그려 봅니다. 내 실제 사용은 메모리에서 비트 맵을 복사하고 Update

    1

    1답변

    GLES 1.1에있는 프로젝트를 진행 중입니다. GLES 1.1이어야합니다. 그러나 미리 곱하기를 수행해야합니다. 즉 모든 픽셀을 가져 와서 rgba = r * a, b * a, g * a, a에서 변경해야합니다. 그리고 나중에 그것을 뒤집습니다. 쉐이더에 액세스 할 수 있다면 아무런 문제가 없지만 1.1 킬로그램이되는 것은 물론입니다. readpixels

    2

    2답변

    여러 점 광원을 지원하는 쉐이더가 간단합니다. 라이트는 라이트 구조체의 배열 (최대 크기까지)로 저장되며 변경 될 때 활성 라이트 수를 전달합니다. PixelShader 함수에 문제가 있습니다 : 기본 요소입니다. 텍스처에서 기본 색상을 가져오고 numActiveLights에 0을위한 광원 배열을 반복하고 효과를 추가하면 효과는 있지만 성능은 끔찍합니다!

    3

    1답변

    HLSL로 작성된 픽셀 쉐이더를 사용하여 삼각형 쌍에 원을 렌더링하고 싶습니다. 이 here에 대한 몇 가지 의사 코드가 있지만 구현하는 동안 한 가지 문제가 있습니다. 이것은 Windows RT에서 실행되므로 Direct3D v11 API의 DirectX 9.3 멤버로 제한됩니다. 셰이더의 일반적인 모양은 무엇입니까? 예를 들어 어떤 매개 변수를 main

    2

    1답변

    두 개의 렌더링 대상 뷰, 특수한 마스크를 나타내는 Backure 버퍼 및 Texture2D가 있습니다. 필요한 스텐실 버퍼를 사용할 수 없습니다. 방법은 다음과 같이 대략 보이는 렌더링 내 : // clear the render target and depth stencil views, set render targets, // update subresou

    2

    1답변

    동일한 그리기 호출에서 여러 개의 겹치는 삼각형이있는 경우,이를 덮는 프리미티브 당 한 번 픽셀 쉐이더를 각 픽셀에 한 번 입력합니까? 또는 깊이 테스트가 먼저 수행되며 셰이더는 프리미티브 수에 관계없이 픽셀 당 정확히 한 번만 입력됩니까? 저는 DirectX 9에서 작동하고 있으며 셰이더 모델 4.0 레벨 9_1을 사용하고 있습니다. 감사합니다.

    2

    1답변

    VS2012의 셰이더 디자이너가 내놓은이 함수로 문제가 발생하지 않았습니다. 아래 코드를 보면 VS 버전과 MY 버전의 차이점을 알 수 있습니다. VS 버전에서는 질감을 고려하지 않으므로 주변 환경에서만 켜지는 물체의 "그늘지는"면이 회색으로 표시됩니다. MY 버전에서는 픽셀 색조 (텍스처에서 나온 것)를 추가 한 것을 볼 수 있습니다. 그들은 확산 조명을

    2

    1답변

    Photoshop 효과와 비슷한 이미지에 적용 할 픽셀 쉐이더 몇 개를 작성하려고합니다. 예를 들어,이 효과는 다음과 같습니다. http://www.geeks3d.com/20110428/shader-library-swirl-post-processing-filter-in-glsl/ 그러나 결과 이미지에 별명이 있음을 발견했습니다. 이것을 막기 위해 무엇을 할

    5

    3답변

    나는 입력 색상을 통과시켜야하는 픽셀 쉐이더를 가지고 있지만, 대신 일정한 결과를 얻고 있습니다. 제 문법이 문제라고 생각합니다. 여기 셰이더는 : struct PixelShaderInput { float3 color : COLOR; }; struct PixelShaderOutput { float4 color : SV_TARGET

    0

    1답변

    나는 약간의 소프트웨어가 절실히 필요합니다. 에 액세스하려면 : 나는 무엇을 찾고 있어요. (HLSL/GLSL 픽셀 쉐이더를 생각한다) 요구 사항 스크립트 언어의 몇 가지 유형을 이용하여 픽셀 수준의 조작에 대한 지원을하고 이미지 편집기의 일부 유형 스크립트의 픽셀 데이터. 알파 읽고 여러 파일 형식 쓸 수와 32 비트 부동 소수점 이미지에 대한 지원 (T