texture2d

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    Android의 OpenGL ES를 처음 사용합니다. 나는 텍스쳐 매핑에서 3 일을 보냈지 만 나의 문제에 대한 어떠한 해결책도 얻지 못했습니다. 이제 코드를 작성했지만 배경색 만 표시하고 표면에 표시 할 이미지는 표시하지 않습니다. 여기 onDrawFrame됩니다 GLES20.glViewport(0, 0, width, height); // Cr

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    내 메뉴에서 메뉴 항목이 잘리는 문제가있어 재료가 패널 상단 아래로 이동하지 않습니다. 모든 것이 잘 작동하고, 그 지점 아래에는 물건을 볼 수 없습니다. 그 패널이 코드 if (Position.X <= 400) panelMenu.Initialize(TestPanelMenuTexture, new Vector2(700, 200), Item1, Ite

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    Direct 3D 11에서는, ID3D11DeviceContext::CreateTexture2D를 사용해 빈 텍스처를 생성 해, ID3D11DeviceContext::UpdateSubresource 메서드를 사용해 텍셀 데이터를 갱신 해, D3D11_BOX 구조체로 변경하기 위해서 필요한 밉 레벨을 지정한다. 이것이 가능하지만 2D 텍스처를 Direct 3

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    어떻게 여러 Texture2D를 하나의 큰 Texture2D에 합칠 수 있습니까? 맵을 덩어리로 분할하여 등각 타일 게임을 최적화하려고합니다. 나는 인터넷 검색을 시도하고 "RenderTarget2D"에 관한 기사를 찾았지만 이것을 구현하는 방법은 확실하지 않습니다. 감사합니다. Sam.

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    기본 모양에 텍스처를 추가하기 위해 Android's example OpenGL 2.0 project 위에 비교적 간단한 확장을 추가하려고했습니다. 이 은처럼 보이지만 특정 장치 (Samsung Nexus S, LG Optimus 3D, Samsung Galaxy S)에서는 텍스처가 렌더링되지 않습니다. 이것은 실제로 더 큰 프로젝트에서 발생하는 문제이지만

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    안녕하세요 jveg 압축 데이터가 Uin8Array에 저장되었습니다. 나는 Webgl에서 텍스처에 대해 읽었다. 모든 링크 내가 이미지를로드 한 후 jpeg 데이터, image.src = "some data"image.onload (텍스처로드)로 만든 후 텍스처를 초기화하는 것을 보았습니다. 그러나 이것은 비동기 프로세스입니다. 이 프로세스는 정상적으로 작

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    깊이 버퍼에 문제가 있습니다. 나는 감촉을 넣고 싶다. 그러나 그것은 효과가없는 것처럼 보입니다. 그래서, 여기에 개체를 렌더링 후 내가 실행 코드의 조각을이다 : glGenTextures(1, (GLuint*)&_depthTexture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _depthTexture); glTexPara

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    픽셀 쉐이더와 두 개의 텍스처를 사용하여 타일 엔진을 만들려고합니다. 하나의 텍스처는 타일셋과 하나의 맵을 유지합니다. 지도에서 색인을 가져올 수 있도록 실제 (샘플링되지 않은) 데이터로 텍스처 데이터를 읽을 수 있습니까? 픽셀 데이터를 읽는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 나는 단지 text2D를 시도했지만, 원하는 것을 남겨 둡니다. (솔직히 말하면 픽셀

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    저는 함수에 어떤 객체를 보내려고합니다. 그러나 C#에서는 그렇게 보이지 않습니다. 이것은 코드입니다. bkgrSource[0]는 파일명 배열 bkgrBANK[0]이다 string[] bkgrSource = new string[12]; Texture2D[] bkgrBANK = new Texture2D[12]; 는 Texture2D 배열이다. 이 기능은

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    현재 프레임 워크를 사용하여 프로그래밍을 연습하기 위해 무료 게임을 만들기 위해 xna를 사용하기 시작했습니다. 내 프로젝트에서 사용할 무료 게임 아트 및 음향 효과를 찾고 있습니다. 또한 아이디어를 생성하는 데 도움이 될 것입니다. 그저 개념을 넘어 비교적 좋은 텍스처와 사운드 효과로 기본 게임을 만드는 것입니다. 나는 인터넷에서 어떤 것을 보았지만 내가