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전체 픽셀 쉐이더 스테이지에서 컬러가 사용 된 시간을 효율적으로 계산하는 방법은 무엇입니까?
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Direct3D : 삼각형을 그리려고하지만 아무 것도 표시되지 않습니다.
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DirectX 11.1에서 상수 버퍼를 부분적으로 업데이트하는 방법
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HLSL에서 큰 차원의 배열을 정의하려면 어떻게해야합니까?
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Direct11에서 부분 버퍼 업데이트가 부분적으로 발생합니다
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노멀 맵의 알파 채널에 저장된 높이 맵을 샘플링하는 방법은 무엇입니까?
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