directx

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    저는 DirectXTex 도구를 사용하여 texconv.exe을 역순으로 사용하여 TGA, BMP, PNG -> DDS 대신 DDS -> TGA (또는 다른 지원되는 형식)으로 변환 할 수 있는지 궁금합니다. 은 DDS에 PNG 이미지는 다음과 같이 수행 할 수 있습니다 변환하려면 texconv source.dds output.png 또는 그것을 할 수

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    GPU 렌더링 파티클 시스템을 만들려고하는데이 입력 클래스를 사용하여 마우스/키보드 입력을 처리합니다. 문제는 줄입니다. 으로 인해 LNK2019 : 해결되지 않은 외부 기호 오류가 발생합니다. 필요한 파일을 포함 시켰으므로 왜 이런 일이 일어나고 있는지 확신 할 수 없습니다. 아래는 각각 Input.h 및 파일입니다. INPUT.H 파일 #ifndef _

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    POSITION/POSITION0의 w가 출력 구조체의 모든 것을 뺀 것으로 보입니다. 따라서 픽셀 쉐이더는 정확한 원근감 매핑을 할 수 있습니다. 제거 할 수 없습니다. 그렇지 않으면 픽셀 쉐이더는 아무 것도 출력하지 않습니다. 프로그램 코드에서 구성을 보지 못했습니다. 모든 장치에 대해 고정 된 기본 설정입니까? 또는이 설정을 사용자 정의 할 수 있습니

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    내 인스턴스를 그리기 위해 ExecuteIndirect를 사용하려고합니다. , void UpdateIndirectData(GameObject _obj) { UINT matCBByteSize = d3dUtil::CalcConstantBufferByteSize(sizeof(MaterialData)); UINT insCBByteSize = s

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    다른 색상의 메쉬에서 선택한 삼각형을 렌더링하는 것이 가장 좋은 방법인지 궁금합니다. OpenGL을 사용하고 있지만 특정 렌더링 시스템은별로 중요하지 않습니다. 한 가지 방법은 선택된 삼각형을 기존 메쉬의 맨 위에 렌더링하는 것이지만, 셰이더를 사용하여 더 좋은 방법이 있어야한다고 생각합니까?

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    안녕하세요, CoreWindow^+ C++/CLI에서 DirectX로 시작합니다. Mulitsampling을 사용하기 전까지는 모든 것이 정상적으로 보입니다. 나는이 같은 SwapChain 구조체 채울 때 이 예제는 간단한 traingle Working example without AA 렌더링된다 UINT m4xMsaaQuality; dev->Chec

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    안녕 모두들, 나는 문제가 있으며, 누구든지 나를 도울 수 있는지 궁금해하고있었습니다. 한마디로 : 가 나는 크리에이터 프로그램에 적용 * 내가 XBOX 라이브의 SDK를 다운로드 * , 나는 최신 Windows 10 SDK를 설치 * 나는대로 업데이트 3 내 비주얼 스튜디오 2015을 업그레이드 * 지시 됨 * 나는 새로운 타이틀을 만들었고 * 나는 Di

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    나는 최근에 D3D를 배우기 시작했습니다. 내가 따라야 할 온라인 튜토리얼에 따라 환경을 설정했지만, DX11에 대한 Luna의 책 6 장 BOX 소스를 실행했을 때 문제가있었습니다. 내가 얻을 다음 dialog box 실행 ("Direct3D를 기능 레벨 11 지원되지 않는.") 문제의 코드 세그먼트 : 나는 유래에 비슷한 문제를 발견 D3D_FEATUR

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    Google Sketchup에서 음수 축과 비슷한 선을 그리려면 어떻게해야하나요? 텍스처 좌표를 사용하여 선을 매개 변수화하고 균등 좌표로 선을 그릴 수 있음을 알고 있습니다. 그러나 내 픽셀 쉐이더가 tex.u % 5 <과 같은 논리를 가지고 있다면 분명히 때로는 2 픽셀 대시 또는 0 픽셀 대시를 얻을 것입니다. 스크린 샷과 같이 정확히 5 픽셀마다 정

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    텍스처를 렌더링하고 USB를 통해 전송하는 프로그램이 있습니다. 디버깅 보조 도구로 텍스처를 표시하는 미리보기 창을 추가했습니다. 일반적으로이 창은 존재할 필요가 없기 때문에 필요한 경우 창을 만들고 체인을 교체하고 완료되면 파기해야합니다. 이것은 스왑 체인이 올지도 모르지만 렌더링 텍스처가 항상 존재 함을 의미합니다. 스왑 체인을 만들고 기존 렌더 텍스처