directx

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    픽셀 쉐이더를 통과하는 텍스처를 렌더링하려고합니다. 다음과 같이 현재 내 쉐이더는 다음과 같습니다 당신이 볼 수 있듯이 float4 EffectProcess(float2 Tex : TEXCOORD0) : COLOR0 { return float4(1,0,0,1); } technique MyTechnique { pass p0

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    나는 정말로 이것을 필요로하기 때문에 나는 그것을 어떻게 풀 수 있을지 모르겠다. Normal 맵 이미지를 NormalBuffer로 변환 할 수 있습니까? 즉, DirectX 9-12에서 모델의 텍스처 (모델의 재질)에 Substance Painter에서 내보낼 일부 이미지를 사용할 3D 응용 프로그램을 만들고 싶습니다. 이것을 할 수있는 가능성이 있습니까

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    우리는 Python 바인딩에서 QtWebEngine을 사용하여 클라이언트를 빌드합니다. 불행하게도이 클라이언트는 OpenGL 2.0을 지원하지 않는 Windows 시스템에서 충돌합니다 (아래 디버그 참조). opengl = angle을 사용하여 Windows에서 qt를 컴파일 할 수 있습니까? 아니면 이것이 죽은 길입니까? 는 이미 사용하여 Windows에

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    저는 DirectX 및 Direct2D를 처음 사용합니다. 나는 SharpDx를 사용하여 CPU를 소비하지 않고 하드웨어에서 작업을 언로드하기 위해 실험 중이다. 미디어 기반 파이프 라인이 있습니다. 나는 커스텀 렌더러를 구현했다. 내 응용 프로그램은 C# 및 WPF입니다. 내 파이프 라인에서 원시 픽셀을 가져와 이미지 컨트롤을 업데이트하는 Writable

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    2017 년 C# 또는 Basic을 사용하여 DirectX 응용 프로그램을 개발할 수있는 방법이 있습니까? Framework 4.5.2에서 Visual Studio 2017을 사용하고 있는데 Visual Studio에서 DirectX SDK 참조를 설치/찾으려고 애쓰는 중입니다. 전용 IDE를 사용해야합니까, 아니면 뭔가 잘못하고 있습니까? Microsof

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    DirectX C++ Windows 응용 프로그램에서 10 비트 색상에 대한 지원을 추가하고 싶습니다. DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM을 사용하여 RGB 채널 당 10 비트 (RGB의 경우 총 30 비트)를 말합니다. 시스템이이를 지원하는지, 디스플레이 모니터가 실제로이 모드를 지원하는지 어떻게 감지합니까? 예를 들어, 나는 디스플레이

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    2 개의 다른 장치에서 별도의 스레드로 사용되는 공유 DX11 텍스처가 있습니다. Thread1 (장치 (1)에서 동작은) 프레임마다 호출되고 공유 텍스처 Thread2를 (1 디바이스상에서 동작) 업데이트 : 다른 텍스처 복사하여 공유 텍스처를 소비한다. 빈도는 스레드 1보다 훨씬 적습니다. MSDN에 따르면 "한 장치에서 공유 텍스처가 업데이트되는 경우

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    전체 화면 DirectX 응용 프로그램을 캡처하고 화면에 특정 픽셀 집합을 찾고 찾으면 화면에 이미지를 그립니다. 나는 화면을 캡처하는 응용 프로그램을 설정 할 수 있었다이 질문에 코드가 IWIC 라이브러리를 사용하여 하드 드라이브에 저장이 예에서 Capture screen using DirectX 의 코드 답을 사용하여 다이렉트 라이브러리. 오히려 픽셀을

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    화면 레코딩 응용 프로그램에서 작업 중이므로 마우스 커서없이 화면을 캡처 할 수 있습니다. 나는 DXGI, SharpDX 및 Media Foundation을 사용했습니다. 내 질문입니다. 이미지 버퍼에 마우스 커서를 쓰면 mediafoundation에 보낸 이미지 버퍼에 이미 마우스 커서가있어 비디오를 인코딩 할 수 있습니까? 화면 캡처에 마우스 커서를 포

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    내 DirectX 응용 프로그램에 메쉬를로드하려고합니다. 모든 메쉬를 성공적으로로드 할 수 있지만 메쉬 측면에는 텍스처 좌표가 잘못되었습니다. (측면 만, 다른면의 텍스처는 올바르게 매핑 됨) ScreenShot 여기 내 코드가 있습니다. Model.h #ifndef MODEL_H #define MODEL_H #include <vector> #inc