directx

    0

    1답변

    여기에서 레거시 시스템을 다루므로 셰이더는 사용할 수 없습니다. 수정해야 할 코드에는 디스플레이의 대부분이 텍스처로 렌더링되고 그 텍스처가 화면에 그려지는 렌더링 파이프 라인이 있습니다. 처음에는 텍스처로 렌더링 된 적이없는 것처럼 보입니다. 그것은이 함수를 호출하여 다이렉트에서이를 수행 : void RenderTargetChanged(bool isRend

    4

    1답변

    가끔씩 내 앱이 일련의 DirectX 데이터를 초기화하고 장면을로드합니다. 가끔 큰 텍스처 (텍스처 당 최대 200-300MB)가 포함됩니다. 처음에는 모든 것이 잘 작동하지만 잠시 후 FromMemory()는하지만 큰 텍스처, 작동을 멈 춥니 다 : 물론 SlimDX.Direct3D11.Direct3D11Exception: E_FAIL: An undete

    0

    1답변

    SlimDX를 사용하여 영역을 캡처하려고합니다. 내가 의미하는 바는 [0,0]에서 [1920,1080]까지 캡처 할 생각이 없다는 것입니다. 바람직하게는 캡처에 필요한 정보가 들어있는 Rectangle 객체를 전달하고 싶습니다. CopyFromScreen과 같은 대안을 살펴보면 캡처 시간이 크게 향상되므로 SlimDX (DirectX)로이 작업을 수행하고

    0

    1답변

    게임을 만들려고합니다. 나는 directx 9를 사용하고 있으며, 풀 스크린 모드로 들어가려고 몇 가지 문제가있다. 나는 현재 매개 변수를 모두 초기화 한 함수를 만들었습니다. windowed = false (즉, 전체 화면을 true로 설정)를 제외한 모든 것은 괜찮습니다. 여기 내 존재하는 매개 변수입니다 : D3DPRESENT_PARAMETERS d3

    1

    1답변

    현재 게임 프로젝트의 성능 최적화를 찾고 있습니다. 내 초기화 프로세스의 병목 현상으로 인해 내 모델의 질감이로드됩니다. 큰 텍스처로드 및 할당에는 최대 100ms가 소요됩니다. 제가 많은 것을 가지고 있기 때문에 이것은 문제입니다. 나는 내 코드를 분석하여 대부분의 시간 (약 96 %)이 CopyPixels (아래 참조) 호출에 소비되었다는 것을 알아 냈

    3

    1답변

    현재 홀로그램 응용 프로그램에 일부 사용자 인터페이스를 추가하려고합니다. 내 모든 응용 프로그램은 DirectX로 작성되었으며 Unity는 사용하지 않습니다. 응용 프로그램의 주요 기능은 홀로그램 공간에 3D 볼륨을 표시하고 회전 및 번역과 같은 제스처와 상호 작용하는 것입니다. 상호 작용을 향상시키기위한 아이디어는 일부 떠 다니는 창을 만들고, 고급 조작

    1

    1답변

    DirectX 11.1을 사용하여 ffmpeg 2.8.11로 디코딩 된 프레임에서 NV12 텍스처를 렌더링하려고합니다. 렌더링 할 때 텍스처가 손상되고 색상이 항상 꺼져 있습니다. 결과는 아래 http://imgur.com/a/YIVQk 코드는 내가 YUV420P 형식으로는 FFmpeg로 디코딩 된 프레임을 얻을 후 나는 U 및 V 비행기를 인터리빙에 의해

    0

    2답변

    noob 질문 : 지원되는 해상도와 같이 연결된 카메라에서 매개 변수를 가져 오는 방법에 대한 예는 무엇입니까? 나는 장치를 만드는 DirectX를 2010 년 6 월 코드를 사용하고 있습니다 : HWND m_hwnd; HDC *phdc; IDirect3D9 *m_pD3D; IDirect3DDevice9 *m_pDevice;

    0

    2답변

    VS2017에서 Visual Studio 그래픽 디버거를 사용 중이며 MS 응용 프로그램 만 표시합니다. 난 편집에를 선택하고 추가 GTAV는 실행 상태에 있지만 선택할 수 없습니다 : 업데이트 : (가레스의 대답에 관해서는) 이미 내가 내 directX 제어판을 보여 주었다. 나는 할 수있는 것이 아무것도 없다. 또한, other debug options

    0

    1답변

    직접 모드에서 실행되는 응용 프로그램에서 D3D11Texture2D로 프레임을 캡처해야합니다. 저는 Present() 또는 Present1()을 일반적으로 연결했지만, 이제 일부 응용 프로그램 (예 : SteamVR 게임, OVR 게임 등)은 direct mode()의 프레임을 출력합니다. 누구에게 아이디어가 있습니까?