lighting

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    저는 하향식 원근법 게임을하고 싶지만 캐릭터 (ingame 모델)는 볼 수 있지만 플레이어는 할 수없는 것을 표시하는 방법을 잘 모릅니다. 예를 들어 캐릭터 앞에 캐릭터가 있고 그 아래에 수직으로있는 빌딩을 상상해보십시오. 캐릭터는 그와 마주 보는 건물의 벽과 그 주위의 바닥을 볼 수 있지만 플레이어는 건물의 지붕과 다른면이 그것을 막을 수 없습니다. 캐릭

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    최근에 일하고있는 엔진에 대해 지연 렌더링 파이프 라인을 빌드하기 시작했지만 깊이에서부터 세계 위치를 재구성하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 나는 정확한 위치와 빛의 방향 계산을 위해 월드 위치 텍스처 나 깊이 텍스처 중 어느 것이 필요하다고 설명하는 예제를 살펴 보았습니다. 내 문제는 아마도 세계 위치라고하는 소위 위치 텍스처가 정확한 데이터를 제공하지

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    블링 폰 쉐이딩 ...? 위의 이미지는 희망 설명으로 그래서 나는 데 문제는, 내가 부드럽게 그늘에 내 반사 하이라이트를 얻이 수없는 것이다. 문제는 얼굴 가장자리를 따라 급격히 컷오프되는 현상입니다. 확산 조명은 매우 잘 작동하는 것처럼 보이고 동일한 보간 값을 사용합니다. 다음은 Blinn을-퐁 반사 하이라이트의 코드는 다음과 같습니다 vec3 half

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    OpenGL에서 태양계 (태양, 지구 및 달만)를 만들려고합니다. 나의 유일한 광원은 태양이다. 그것은 다른 행성을 밝게해야한다. 나는 지금까지 그 일을하고 있지만, 태양으로부터 멀어지는 행성의 얼굴들도 조명을 받고, 나는 그들이 어둡게되기를 바란다. 객체가 glutSolidSpheres 있으며, 태양은 원점에 있고 내 광원도 있습니다. 여기 내 조명 설치

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    Windows Phone 8에 대한 색상 감지 응용 프로그램에 약간의 문제가 있습니다. 개체의 색상은 빛에 강하게 영향을받습니다. 광원을 변경하면 색상이 변경 될 수 있습니다. 그래서 사진을 찍을 때 카메라가 사용하는 화이트 밸런스 종류를 동적으로 알 수있는 방법이 있는지 알고 싶었습니다. 이 방법으로 올바른 조명을 사용하여 ΔE (CIELAB 색 공간에서

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    방금 ​​스펙 테라 하이라이트 구현을 시도했습니다. 문제는 표면에서 멀리 이동할 때 하이라이트가 강하고 강해지 고 하이라이트의 가장자리가 매우 거칠어진다는 것입니다. 표면에 너무 가까이 접근하면 하이라이트가 완전히 사라집니다. 내 조각 쉐이더의 관련 부분입니다. 모든 계산은 뷰 공간에 있습니다. 나는 방향성 태양 빛을 사용한다. // samplers ve

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    기본 light shader에 specular component를 추가했는데 specular power에 문제가 있습니다. specular 하이라이트가없는 예상 매트 오브젝트 대신 값을 0으로 설정하면 직접 조명 된 표면 만 볼 수있는 별난 효과가 발생하고 주변 및 확산 구성 요소는 무시됩니다. 아래의 이미지는이 문제를 보여 난 여전히 0으로 specula

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    상황 : OpenGL을 사용하여 조명 예제를 만들고 있습니다. 제 목표는 아래 그림과 같이 20 개의 무작위로 채색 된 구체, 입방체 및 3 개의 광원이 존재한다는 것입니다. http://i.stack.imgur.com/b4uwu.png 문제점 : 내가 pushMatrix 및 Popmatrix을 제거 할 경우에만 위의 광원에 의해 영향을 볼 수 있지만, 큐

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    을 할당 할 수 있습니다 배열에 multiprocessing.Manager.list 슬라이스 또는 pippo =[0]*10 self.dmx_data[0:10]= pippo[0:10] 이 오류입니다 할당하는 동안이 오류가 발생합니다 : TypeError: can only assign array (not "list") to array slice 이 라

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    빠른 메모는 GameMaker를 사용하여 문제가되지 않습니다. 나는 오래 전부터 조명으로 어지럽 혀 왔으며 효율적인 방법을 생각하는 것처럼 보일 수 없다. 사실 70 도의 섀시 바퀴와 약 10 도의 조명에서 속도가 느려지더라도 볼륨 조명을 수행했습니다. 완전히 최적이 아닌 결과는 다음과 같습니다. http://i.imgur.com/GMfhpNY.png 이제